Lektor: el gestor de páginas estáticas

Los generadores de páginas estáticas permiten crear sitios web sencillos sin depender de bases de datos y de un software complejo. Las ventajas de los generadores de páginas estáticas son abrumadoras en cuanto a sitios web sin mucho contenido interactivo, como blogs. Pero la mayoría les resultan difíciles de usar o administrar a personas que no tienen muchos conocimientos de informática.

Lektor pretende hacer más sencillo de usar un generador de páginas estáticas. Realmente Lektor no es un generador de páginas estáticas al uso, sino más bien un gestor de páginas estáticas. Permite administrar los sitios web de forma muy sencilla mediante una interfaz gráfica que recuerda a la de algunos sistemas de gestión de contenidos.

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Internacionalización de programas Python

La internacionalización de programas permite que estos puedan ser entendidos por personas que hablan idiomas diferentes.

En este artículo enseño cómo internacionalizar un programa escrito en Python 3. Para este propósito se suele utilizar el módulo gettext, que esta incluido en Python.

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La versión 1.6.10 de Bullet dodger ya está disponible

En la última publicación que hice sobre Python os enseñé a crear este juego. A dicho juego le he añadido algunas mejoras y he hecho que se pueda instalar con el gestor de paquetes pip (leyendo la documentación sobre paquetes de Python https://packaging.python.org/distributing/ podéis aprender a hacerlo).

La instrucción para instalar el juego es sudo pip install --pre bullet_dodger (la opción --pre no hará falta cuando la versión 1.9.2 de pygame deje de estar en beta) pip install bullet_dodger. Esta orden instala las dependencias del juego (por ahora solo pygame) y también el juego. Una vez instalado, basta con ejecutar en la terminal bullet_dodger para jugar.

He añadido también mi juego como entrada en las siguientes páginas web para que más gente lo pueda encontrar:

Creación de un videojuego con pygame

En esta entrada, vamos a ver cómo crear un videojuego con Python y pygame. El videojuego se llama Bullet dodger. El objetivo es esquivar todas las balas que se disparen para conseguir el mayor número de puntos posibles. Cada bala disparada aumenta la puntuación en 1. El personaje se maneja con el ratón, y el juego tiene un modo de pantalla completa.

Antes de comenzar a programar, debes asegurarte de que tienes todos los materiales necesarios. Solamente necesitas pygame, Python y un editor de texto o IDE con el que te sientas cómodo. Abajo tienes la bala que utilizaremos para el juego; descárgala y ubícala en la carpeta donde vayas a programar. bullet

Paso 1: Crear ventana básica

Lo primero que hay que hacer para utilizar pygame, es importarlo. Normalmente son necesarias las librerías pygame y pygame.locals. Crea un archivo de llamado main.py e importa dichas librerías.

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Barras bajas entre números grandes en Python

A partir de la versión 3.6 de Python se podrán escribir barras bajas entre números grandes. Está mejora (PEP 515) fue propuesta por Georg Brandl y Serhiy Storchaka.

¿Para qué querría alguien escribir barras bajas entre números? Para mejorar la legibilidad. Compara print(1000000) con print(1_000_000). Si lees el segundo print, podrás distinguir claramente que el número es un millón; sin barras bajas es más difícil.